江南体育官方网站—Wintel联盟归来,这次的敌人是英伟达

日期:2023-03-16
作者:江南体育

Wintel同盟曾经经一举奠基了英特尔于Windows生态中的霸主职位地方,甚至一度引来反垄断查询拜访。不外,其时的同盟还有重要局限在CPU层面,Windows为英特尔举行的针对于性优化,使其于大都情况下均可以得到比AMD更好的体验。

明日黄花,现如今的CPU市场已经然不是英特尔一家独年夜的期间,AMD突起后感触感染到危机感的英特尔也于寻觅新的营业时机。于2022年,英特尔正式针对于小我私家用户市场发布多款自力显卡, 虽然从规格及售价来看至心统统,可是却依然不被市场看好。

回首已往一段时间里的英特尔显卡市场,各人会发明一个特色:只闻其声,不见其人。虽然不少媒体,包括咱们也自购了英特尔显卡举行评测,可是却没有几多小我私家用户采办英特尔的显卡,于京东的英特尔显卡商品页面中,基本上评价都小在1000。

英特尔的显卡虽然硬件规格其实不差,甚至远高在同价位的AMD及英伟达显卡,可是驱动上的问题却使其于现实利用中没法阐扬出该有的机能。甚至由于过在激进的计谋(原生不撑持DX9),致使其于一些网游及老游戏上的体现极差,并且抛却DX9的原生撑持,也没有让其于新游戏上取患上较着的上风。

跟着矿潮竣事,显卡销量急剧下滑,可以说英特尔的GPU营业又到了危机的时辰,那末谁会脱手呢?谜底是微软,曾经经的Wintel同盟,此次要向游戏市场倡议进犯。

英特尔要弯道超车?

近日,微软更新了DirectStorage 1.1,这是一项原本运用在主机市场的技能,该技能可让GPU的计较着色器直接拜候固态硬盘,不需要再颠末CPU的转译及处置惩罚,等在跳过了CPU的处置惩罚阶段,让GPU对于游戏资源直接举行解压缩。

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图源:微软

之前,不少人都向我扣问过为何三四千的游戏主机可以撑持4K游戏的不变运行,甚至可以撑持120FPS的画面输出。除了了各人知道的针对于性游戏优化、殊效及画面调解外,一个要害的因素就是主机尤其定制及开发的解压缩技能,可让游戏主机的GPU拥有更高的解压缩效率。

于最新一代的游戏主机,如PS5上,各人也许已经经留意到索尼对于游戏主机加装的固态硬盘提出了机能要求,假如用户感觉内置存储不足想要扩容,PS5必需利用Pcie 4.0或者以上的固态硬盘才能正常读写。

对于固态硬盘的读写速率做出限定,就是为了让GPU于直接拜候固态硬盘的效率更高,防止由于速率不达标而没法提供不变的游戏画面输出。跟着这项技能被下放到PC,一定会对于PC硬件市场形成必然的打击,不外今朝仅撑持英特尔的显卡,局限性较着。

经由过程DirectStorage 1.1,英特尔的显卡可以给出惊人的游戏资源解压缩速率,同时降低游戏画面的输出延迟。于微软提供的官方数据中,一个5.65GB的游戏资源文件,于CPU满载的环境下,ARc 770依然需要2.36秒完成游戏文件的解压缩及加载。

而于利用了DirectStorage 1.1后,利用不异的硬件配置,CPU占用率不仅降落到15%,并且加压缩并加载的整个历程仅泯灭0.8秒,从2.36秒到0.8秒,靠近3倍的差距。

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图源:微软

固然,仅仅是微软放出来的数据还有不足以让人感触感染到DirectStorage 1.1的晋升,于后续的现实测试中,PC Games Hardware找来了AMD及英伟达的次旗舰显卡举行对于比测试。

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图源:PC Games Hardware

现实测试中,RX 7900XT、RTX 4080都于游戏资源解压缩上输给了Arc 770,纵然是读写速率最低的SATA 6和谈下(机械硬盘及SATA固态),Arc 770都有微小的领先。当传输和谈改换为速率更快的PCIe 3.0及PCIe 4.0后,差距进一步拉年夜,均有跨越10%的领先。

10%,看起来未几,可是要留意Arc 770的机能是远低在RTX 4080及RX 7900XT的,虽然不克不及以解压缩机能来锚定游戏现实体现,可是作为游戏画面衬着的主要一环,DirectStorage 1.1将让Arc 770于同级另外显卡中拥有更强的竞争力,同时提供更快速的游戏加载及更不变的游戏帧数。

此外,近期英特尔也于努力更新自力显卡的驱动,于最新上线的驱动里,Arc系列显卡的游戏体现已经经有了很年夜的转变,咱们已经经完成为了对于A380的驱动更新先后游戏帧数变化评测,A750的评测也会于稍后送上,对于英特尔显卡有兴致的伴侣记患上存眷。

英特尔尚需时间

对于在英特尔来讲,此刻最缺的就是时间,但从Arc系列显卡的订价来看,英特尔显然没有筹算于硬件上赚几多钱,而是但江南体育官方网站愿经由过程低价来抢占部门市场,先划出一个自留地。

可是,今朝Arc系列显卡的上风区间其实过小,仅仅是于视频编纂等方面有必然的领先体现,而想要征服小我私家市场,游戏机能才是重中之重。问题就于在此,不论是英伟达还有是AMD,都是于自力显卡市场沉浮多年的巨头,他们与年夜量的游戏开发、建造公司有直接或者间接的接洽,市道上年夜大都游戏引擎都针对于他们的显卡举行过针对于性的优化。

于英特尔还没有入局以前,英伟达就由于游戏优化更好而于市场上彻底压抑AMD,纵然AMD的显卡于同价位有着更高的硬件规格,以致在不异的硬件机能,可是于现实游戏中却往往不如英伟达。

纵然是AMD,也需要于显卡发布落伍行连续性的优化,甚至会呈现一个驱动版本让显卡机能晋升10%以上的“鸡血驱动”,以是于已往不少玩家都笑称AMD的显卡“战将来”,意思就是跟着时间推移,AMD的显卡硬件机能才会彻底阐扬出来。

连AMD都尚需时间优化驱动,英特尔作为自力显卡市场的新手,显然需要更多的时间,并且事情量远超AMD及英伟达。游戏及驱动优化都是没法一挥而就的,需要工程师针对于主流游戏引擎及相干技能举行深度优化,对换试团队的经验有着极高的要求。

从更新后的驱动效果来看,英特尔的Arc系列显卡至少于DX 12游戏中已经经有了很好的体现,基本上可以阐扬出硬件机能的80%以致90%。此外,针对于DX9的老游戏,英特尔也举行了大马金刀的改良,于LOL等老牌网游上的帧数体现足以让人满足。

思量到Arc系列显卡的售价,实在是值患上保举的,于大都新游戏中均可以提供切合价位的帧数,而老游戏自己对于显卡机能的要求就不高,现实体验同样不会差。并且,Arc系列显卡还有拥有AV1编码等独属的加快功效,假如是文娱+视频剪辑创作的PC,Arc系列会是一个具备性价比的选项。

来历:雷科技

本文图片来自:123RF 正邦畿库

原文标题:Wintel同盟归来,此次的仇敌是英伟达